前書き的なサムシング
あくまでメガバシャ入りであって軸ではない。軸の定義にも寄るけど、選出率5~6位が確定してるようなポケモンを軸と呼ぶのは抵抗しかないのでやっぱりこれはただのメガバシャ入りだと思う。
簡易
- メガバシャ枠
- 高速エース枠(1~2枠)
- クッション枠(1~2枠)
- ストッパー枠(1~2枠)
- 補完枠
メガバシャ枠
<役割>
後述の高速エースを通しやすくするために選出誘導をすることが一番大きな仕事。言い換えれば左上にいる事自体が仕事の8割を占めるのでほぼ出さない。
<求められる性能>
ほぼ出さない代わりにメイン選出では対応しきれない構築への極端なメタ枠に充てることができる。ていうかそれくらいしないと出そうと思えない。これはさすがに僕がおかしいだけだと思う。
<型サンプル>
高速エース枠(1~2枠)
<役割>
構築の方針が定まる枠なので一番重要。バシャじゃなくてこっちがエース。ここの選び方によって違う可能性もあるけど、基本は後述のクッション枠ともう一匹でこの枠の一貫を作るのがメインのゲームプランになる。スカーフの場合はストッパーとしての役割を持たせる場合もあるので、如何にしてこの枠を介護するかが重要な気がする。
<求められる性能>
- バシャの誘うポケモンに強い
- 速い(最低ゲコ以上。スカーフ前提でもOK)
- 最低限度のサイクルに参加できる
<バシャの誘うポケモン>
トップメタ大体誘うから選出誘導になってないんじゃないかとかたまに思う。
<サンプル>
クッション枠(1~2枠)
<役割>
高速エースからの引き先。
<求められる性能>
ミミッキュに後投げできる事、汎用的な削り技を使える事の2つ。回復はできればでOKむしろ使い捨ててエースを降臨させたいので、起点回避が行えることの方が重要。できれば毒が欲しい。バシャの守ると相性が良いのでバシャを選出できる機会が増える、かもしれない。
<サンプル>
- ゴツメカグヤ
- ゴツメカバ
- ゴツメランド
ストッパー枠(1~2枠)
<役割>
高速エースがストッパーとして機能しない場合に選出される枠。スタンダード構築のちょっとしたサイクルを崩せるだけの崩し性能もこの枠に付与させたい。適当に組んでるとだいたいゲコ@タスキとミミッキュになるけど、真面目に組んでも割とそうなるからこいつらは入れ得。
<求められる性能>
- ストッパー性能
- 崩し性能
<サンプル>
補完枠
<役割>
補完。ぶっちゃけここに書く意味はあんまりないけど、例外が出てきたらここにぶち込もうと思ってる。今までのストッパーとかが一般解ならこの枠は特殊解的な。
<サンプル>
- HSどくみがグライオン
その他できれば取り入れたい要素
- 一発芸にならない程度のびっくり技。イメージ的には「知ってるけど考慮できねーよ!」みたいなのが理想。
- 毒と守るみがわり。バシャと相性が良いほか、負けない立ち回りをするときに役立つ。
- 誤魔化し要素(電磁波とか一撃必殺とか)。あ、ゴーリは別な。
- とんぼがえりやボルチェン。できれば高速エースに持たせたい。ゲームがスムーズに進む。
- バトンっぽく見えるチョイスをすること。相手の選出が崩れたら楽しそう。
大まかな選出パターン
- 高速エースの一貫を作るパターン(サイクル)
- ストッパー中心に対面処理を繰り返すパターン(対面)
- バシャでぶっ壊すパターン(崩し)
後書き
抽象的すぎて何言ってるかわからん。